Aan de slag Games voor mobiel ontwerpen

Het is een geheel nieuwe manier van denken

Mobiel gamen is momenteel een bloeiende markt, en het lijkt erop dat iedereen wil duiken en een deel van de markt wil pakken. Aan de slag in mobiel gamen gaat echter niet alleen over het overdragen van uw Windows- of Xbox-titel naar iOS.

Ontwerp voor uw huidige platform, niet uw vorige

Dit lijkt logisch, maar veel spellen proberen het ontwerp van een console te versieren met een multi-touch gamingapparaat. Hoewel dit inderdaad kan werken, wordt de speler er vaak aan herinnerd dat ze de game liever op een gamepad op de console spelen dan op een iPhone.

Als het gaat om illustraties, onthoud dan dat kleine lettertypen leesbaar kunnen zijn op een Retina-weergave (en u kunt veel tekst op het scherm laten passen), maar ze zijn niet erg prettig om te lezen. Hetzelfde geldt voor zeer gedetailleerde texturen. U hebt geen massieve textuur met hoge resolutie nodig voor al uw activa. Het detail kan de game zelfs visueel luidruchtiger maken, afbreuk doen aan het artistieke gevoel en vermoeide ogen veroorzaken.

instagram viewer

Hoewel geluid een game kan maken of breken op een desktopcomputer of console, op mobiel, is het een heel complexere zaak. De meeste gamers willen graag geluid hebben in elke game die ze spelen, om esthetische of gameplay-waarde. Er is echter een praktische kwestie van mobiel gamen, omdat veel mensen het spel niet met geluid kunnen spelen omdat ze zich in de openbare ruimte bevinden. Neem in elk geval geluid op als je kunt; veel mobiele gebruikers hebben een hoofdtelefoon of zijn niet beperkt door de omgeving.

Geoptimaliseerde code. Ja. De kracht van de huidige desktopcomputers zorgt ervoor dat veel niet-geoptimaliseerde code voorbij glijdt en extra systeembronnen in beslag neemt zonder dat iemand dit opmerkt. Mobiel is veel meedogenlozer dan zelfs een gameconsole. Mobiele besturingssystemen hebben verschillende technieken voor het verwerken van achtergrondprocessen, batterijbeheer, brontoewijzing, enz. Als je game de batterij van het systeem binnen een uur doodvalt, krijgt je game slechte recensies en verdien je geen geld. Trage prestaties zijn een van de eerste redenen waarom mensen ervoor kiezen om een ​​spel voor altijd in de schappen te leggen.

Tips optimaliseren

We hebben besproken wat we niet moeten doen. Laten we nu een paar plaatsen bekijken om te verbeteren.

Koppel

Gebruik je een enkel multi-touchscreen? Zo ja, is het een tablet of een scherm ter grootte van een telefoon? Gebruik je iets exotischer zoals de touchscreens voor en achter van de PS Vita en fysieke bedieningselementen? Hoe zit het met camera-gebaseerde augmented reality? Aanraken is heel intuïtief. Vecht daar niet tegen. Zoals ik hierboven al zei, leggen veel games de gamepadbesturing eenvoudigweg op een touchscreen. Dit werkt in sommige gevallen, maar is vaak problematisch. Een van de belangrijkste dingen die je op dit gebied kunt doen, is andere games spelen en kijken wat wel en wat niet werkt. In het bijzonder, wat werkt zonder je moet erover nadenken. Hoe directer de speler wordt ondergedompeld, hoe groter de kans dat hij bij de game blijft en deze aan anderen aanbeveelt of in-game items koopt via microtransacties. Als je geen bestaand schema kunt vinden dat voor je spel werkt, denk er dan over na hoe je je avatar in de echte wereld zou manipuleren en een manier zou vinden om dat naar het scherm te vertalen.

Kunst

Zoals hierboven vermeld, zijn massieve texturen op mobiel geen geweldig idee vanuit het oogpunt van ontwerp. Ze zijn ook vreselijk over het vergroten van de grootte van je game in de opslag van het apparaat of het opzuigen van beschikbaar RAM-geheugen. U moet er alles aan doen om uw texturen te verkleinen tot het kleinste formaat dat er goed uitziet op het apparaat. (Bewaar echter altijd originelen met een hoge resolutie, want wanneer apparaten van de volgende generatie worden uitgebracht met schermen met een hogere resolutie.) Leer hoe u een textuuratlas maakt, of vind een goed hulpmiddel voor de motor die u gebruikt / maakt om ze te bouwen automatisch.

Geluid

Audio is brutaal en doet menig goede geluidsontwerper pijn bij de eisen die eraan worden gesteld. Audio van hoge kwaliteit kan de grootte van een app ongelooflijk doen ballonsen. Luister naar je uiteindelijke audio op elk compatibel apparaat. Luidsprekers voor mobiele telefoons vernietigen audio, dus oordeel niet alleen hoe het klinkt via een hoofdtelefoon.

Code

Gebruik een engine of framework waarmee je zo dichtbij metal kunt komen als je programmeervaardigheden toelaten. Hoogwaardige beheerde code is vaak alles wat u kunt doen, maar afhankelijk van de engine / het framework dat u gebruikt, is dit het geval kunnen verschillende interpretatielagen doorlopen die goed geschreven code op hoog niveau echt kunnen vertragen.

Laatste woorden

Eerste indrukken in een app store zijn cruciaal! Hoewel je misschien de drang hebt om het gewoon te krijgen en klaar te zijn, werk het dan later bij, niet. Met de manier waarop app-winkels werken, kunt u slechts één kans krijgen op die voorpagina waar mensen u uit de menigte halen. Marketing en PR gaan slechts zo ver; als de eerste honderd mensen die je game hebben uitgecheckt een 1-3-sterrenreview geven, is de kans groot dat je geen nieuwe kans krijgt. Neem de tijd, doe het goed en verzend het wanneer het is gedaan.