The Hero's Journey: Crossing the Threshold and Tests

De held, gewapend met de mentor cadeaus, gaat ermee akkoord de reis onder ogen te zien. Dit is het keerpunt tussen Act One en Act Two, de overgang van de gewone wereld naar de bijzondere wereld. De held is van harte toegewijd en er is geen weg meer terug.

Volgens Christopher Vogler's The Writer's Journey: Mythic Structureoverschrijden van de eerste drempel is vaak het resultaat van een externe kracht die de koers of intensiteit verandert van het verhaal: iemand wordt gekidnapt of vermoord, een storm slaat toe, de held heeft geen opties of wordt over het hoofd geduwd rand.

Interne gebeurtenissen kunnen ook een overschrijding van een drempel aangeven: de ziel van de held staat op het spel en hij besluit alles te riskeren om zijn leven te veranderen, schrijft Vogler.

De drempel

Helden zullen op dit punt waarschijnlijk drempelwachters tegenkomen. Het is de taak van de held om deze bewakers op een of andere manier te achterhalen. Sommige bewakers zijn illusies en de energie van anderen moet worden opgenomen door de held, die beseft dat het obstakel eigenlijk de middelen bevat om over de drempel te klimmen. Sommige voogden moeten volgens Vogler gewoon erkend worden.

instagram viewer

Veel schrijvers illustreren deze kruising met fysieke elementen zoals deuren, poorten, bruggen, ravijnen, oceanen of rivieren. Mogelijk merkt u op dit punt een duidelijke verschuiving in energie.

Een tornado stuurt Dorothy naar de bijzondere wereld. Glinda, een mentor, begint Dorothy de regels van deze nieuwe plek te leren en geeft haar de magische robijn pantoffels en een zoektocht, haar over een drempel sturen waar ze vrienden zal maken, vijanden zal confronteren en zal zijn getest.

Tests, bondgenoten, vijanden

De twee werelden hebben een ander gevoel, een ander ritme, verschillende prioriteiten en waarden, verschillende regels. De belangrijkste functie van deze fase in het verhaal is het testen van de held om haar voor te bereiden op de beproevingen die voor ons liggen, aldus Vogler.

Een test is hoe snel ze zich aanpast aan de nieuwe regels.

De speciale wereld wordt meestal gedomineerd door een slechterik of schaduw die vallen heeft gezet voor indringers. De held vormt een team of een relatie met een hulpje. Ze ontdekt ook vijanden en rivalen.

Dit is een "kennismaking" -fase. De lezer leert over de betrokken personages, de held verzamelt kracht, leert de touwen en bereidt zich voor op de volgende fase.

instagram story viewer