De definitie van verhaalis een stuk dat een verhaal vertelt, en het is een van de vier klassieke retorische modi of manieren waarop schrijvers informatie presenteren. De anderen bevatten een expositie, die een idee of reeks ideeën uitlegt en analyseert; een argument, die de lezer probeert te overtuigen tot een bepaald standpunt; en een Omschrijving, een geschreven vorm van een visuele ervaring.
Belangrijkste punten: verhalende definitie
- Een verhaal is een vorm van schrijven die een verhaal vertelt.
- Verhalen kunnen essays, sprookjes, films en grappen zijn.
- Verhalen hebben vijf elementen: plot, setting, karakter, conflict en thema.
- Schrijvers gebruiken vertelstijl, chronologische volgorde, standpunt en andere strategieën om een verhaal te vertellen.
Verhalen vertellen is een oude kunst die begon lang voordat de mens het schrijven uitvond. Mensen vertellen verhalen wanneer ze roddelen, grappen maken of herinneringen ophalen aan het verleden. Schriftelijke vertelvormen omvatten de meeste schrijfwijzen: persoonlijke essays, sprookjes, korte verhalen, romans, toneelstukken, scenario's, autobiografieën, geschiedenissen en zelfs nieuwsverhalen hebben een verhaal. Verhalen kunnen een zijn
volgorde van gebeurtenissen in chronologische volgorde of een ingebeeld verhaal met flashbacks of meerdere tijdlijnen.Verhalende elementen
Elke verhaal heeft vijf elementen die het verhaal definiëren en vormgeven: plot, setting, karakter, conflicten thema. Deze elementen worden zelden vermeld in een verhaal; ze worden op subtiele of niet-zo-subtiele manieren aan de lezers onthuld, maar de schrijver moet de elementen begrijpen om haar verhaal samen te stellen. Hier is een voorbeeld van "The Martian", een roman van Andy Weir die is verfilmd:
- De verhaal is de rode draad van gebeurtenissen die in een verhaal voorkomen. Weir's plot gaat over een man die per ongeluk in de steek wordt gelaten op het oppervlak van Mars.
- De instelling is de locatie van de evenementen in tijd en plaats. "The Martian" speelt zich af op Mars in de niet al te verre toekomst.
- De karakters zijn de mensen in het verhaal die de plot besturen, worden beïnvloed door de plot of misschien zelfs omstanders zijn van de plot. De personages in "The Martian" zijn onder meer Mark Watney, zijn scheepsmaten, de mensen bij NASA die het probleem oplossen en zelfs zijn ouders die alleen in het verhaal worden genoemd, maar nog steeds worden beïnvloed door de situatie en op hun beurt van invloed zijn op die van Mark beslissingen.
- De conflict is het probleem dat wordt opgelost. Percelen hebben een spanningsmoment nodig, wat enige moeilijkheid vereist die moet worden opgelost. Het conflict in "The Martian" is dat Watney moet uitzoeken hoe hij kan overleven en uiteindelijk het oppervlak van de planeet kan verlaten.
- Het belangrijkste en minst expliciete is het thema. Wat is het moraal van het verhaal? Wat wil de schrijver de lezer begrijpen? Er zijn aantoonbaar verschillende thema's in "The Martian": het vermogen van mensen om problemen te overwinnen, de standvastigheid van bureaucraten, de de bereidheid van wetenschappers om politieke verschillen, de gevaren van ruimtevaart en de kracht van flexibiliteit als wetenschapper te overwinnen methode.
Tone en Mood instellen
Naast structurele elementen hebben verhalen verschillende stijlen die helpen bij het verplaatsen van de plot of die de lezer erbij betrekken. Schrijvers definiëren ruimte en tijd in een beschrijvend verhaal en hoe ze die kenmerken definiëren, kan een specifieke stemming of toon overbrengen.
Zo kunnen chronologische keuzes de indrukken van de lezer beïnvloeden. Gebeurtenissen uit het verleden vinden altijd plaats in een strikt chronologische volgorde, maar schrijvers kunnen ervoor kiezen om dat door elkaar te halen en gebeurtenissen eruit te laten zien volgorde, of dezelfde gebeurtenis meerdere keren ervaren door verschillende personages of beschreven door verschillende vertellers. In de roman 'Chronicle of a Death Foretold' van Gabriel García Márquez worden dezelfde paar uur achtereenvolgens ervaren vanuit het oogpunt van verschillende personages. García Márquez gebruikt dat om het eigenaardige, bijna magische onvermogen van de stedelingen te illustreren om een moord te stoppen waarvan ze weten dat die gaat gebeuren.
De keuze van een verteller is een andere manier waarop schrijvers de toon van een stuk bepalen. Is de verteller iemand die de gebeurtenissen als deelnemer heeft meegemaakt, of iemand die getuige was van de gebeurtenissen maar geen actieve deelnemer was? Is die verteller een alwetende ongedefinieerde persoon die alles weet over de plot, inclusief het einde ervan, of is hij verward en onzeker over de gebeurtenissen die aan de gang zijn? Is de verteller een betrouwbare getuige of liegt hij tegen zichzelf of de lezer? In de roman 'Gone Girl' van Gillian Flynn wordt de lezer gedwongen haar mening over de eerlijkheid en schuld van de echtgenoot Nick en zijn vermiste vrouw voortdurend te herzien. In "Lolita" van Vladimir Nabokov is de verteller Humbert Humbert, een pedofiel die voortdurend zijn acties ondanks de schade die Nabokov illustreert dat hij aan het doen is.
Standpunt
Oprichting van een standpunt want een verteller stelt de schrijver in staat om de gebeurtenissen door een bepaald personage te filteren. Het meest voorkomende gezichtspunt in fictie is de alwetende (alwetende) verteller die toegang heeft tot alle gedachten en ervaringen van elk van haar personages. Alwetende vertellers worden bijna altijd in de derde persoon geschreven en hebben meestal geen rol in de verhaallijn. De Harry Potter-romans zijn bijvoorbeeld allemaal in een derde persoon geschreven; die verteller weet alles van iedereen maar is ons onbekend.
Het andere uiterste is een verhaal met een first-person-standpunt waarin de verteller een personage is binnen dat verhaal, gebeurtenissen relateren zoals ze die zien en zonder zicht op een ander personage motivaties. Charlotte Bronte's "Jane Eyre" is hiervan een voorbeeld: Jane brengt haar ervaringen van de mysterieuze Mr. Rochester rechtstreeks met ons in verband en onthult pas de volledige uitleg als "Reader, ik ben met hem getrouwd".
Standpunten kunnen ook effectief door een stuk heen worden verschoven - in haar roman 'Keys to the Street' gebruikte Ruth Rendell beperkte verhalen van derden vanuit het perspectief van vijf verschillende karakters, waardoor de lezer een samenhangend geheel kan samenstellen uit wat voor het eerst niet verwant lijkt te zijn verhalen.
Andere strategieën
Schrijvers gebruiken ook de grammaticale strategieën van tijd (verleden, heden, toekomst), persoon (eerste persoon, tweede persoon, derde persoon), nummer (enkelvoud, meervoud) en stem (actief, passief). Schrijven in de tegenwoordige tijd is verontrustend - de vertellers hebben geen idee wat er daarna zal gebeuren - terwijl de verleden tijd een voorafschaduwing kan inbouwen. Veel recente romans gebruiken de tegenwoordige tijd, waaronder 'The Martian'. Een schrijver personaliseert soms de verteller van een verhaal als een specifieke persoon voor een specifiek doel: de verteller kan alleen zien en rapporteren over wat er met hem gebeurt of haar. In "Moby Dick" wordt het hele verhaal verteld door de verteller Ishmael, die de tragedie van de gekke kapitein Achab vertelt, en als het morele centrum is gesitueerd.
E.B. White schreef columns in het tijdschrift "New Yorker" van 1935 en gebruikte vaak het meervoud of "redactionele wij" om een humoristische universaliteit en een langzaam tempo aan zijn schrijven toe te voegen.
'De kapper knipte ons haar en onze ogen waren gesloten - zoals ze waarschijnlijk zijn... Diep in een eigen wereld hoorden we van ver een stem die afscheid nam. Het was een klant van de winkel en vertrok. 'Dag,' zei hij tegen de kappers. 'Tot ziens', herhaalde de kappers. En zonder ooit terug te keren naar bewustzijn, of onze ogen te openen of te denken, deden we mee. 'Tot ziens', zeiden we, voordat we ons konden vangen. '- E.B. White' Sadness of Parting. '
Sportschrijver Roger Angell (stiefzoon van White) belichaamt daarentegen sportschrijven met een snelle, actieve stem en een rechte chronologische snap:
"In september 1986, tijdens een niet-aflatende Giants-Braves-wedstrijd in Candlestick Park, Bob Brenly, speelde het derde honk voor San Francisco en maakte een fout op een routinematige grondbal in de 1e4 inning. Vier slagmensen later schopte hij nog een kans weg en gooide daarna, na de bal te hebben gegooid, wild langs huis in een poging daar een loper te pakken: twee fouten op hetzelfde spel. Enkele ogenblikken daarna wist hij opnieuw te booten en werd hij pas de vierde speler sinds de eeuwwisseling om vier fouten te maken in één inning. "- Roger Angell. "Het leven."