Speelgoedfabrikanten en speelgoeduitvinders gebruiken zowel gebruiks- als ontwerpoctrooien, samen met handelsmerken en auteursrechten. Veel speelgoed, met name videogames, profiteert zelfs van alle drie soorten bescherming van intellectueel eigendom.
Speelgoed als 'big business' begon pas na 1830, toen stoomboten en stoomtreinen het transport en de distributie van geproduceerde goederen verbeterden. Vroege toymakers gebruikten hout, tin of gietijzer om paarden, soldaten, wagens en ander eenvoudig speelgoed te maken. Charles Goodyear's methode voor het "vulkaniseren" van rubber creëerde een ander medium voor het maken van ballen, poppen en knijpspeelgoed.
Speelgoedfabrikanten
Een voorbeeld van een moderne speelgoedfabrikant is Mattel, een internationaal bedrijf. Speelgoedfabrikanten produceren en distribueren het grootste deel van ons speelgoed. Ze onderzoeken en ontwikkelen ook nieuw speelgoed en kopen of licentiëren speelgoeduitvindingen van uitvinders.
Mattel begon in 1945 als een garage-werkplaats van Harold Matson en Elliot Handler. Hun bedrijfsnaam "Mattel" was een combinatie van de letters van respectievelijk hun achternaam en voornaam. Mattels eerste producten waren fotolijsten. Elliot begon echter poppenhuismeubels te maken van fotolijstjes. Dat bleek zo'n succes te zijn dat Mattel overstapte op het maken van niets anders dan speelgoed.
Elektronisch speelgoed
Begin jaren 70 was Pong, de eerste gepatenteerde videogame, een grote hit. Nolan Bushnell creëerde Pong samen met een bedrijf genaamd Atari. Pong debuteerde in arcades en werd al snel overgebracht naar wooneenheden. De games Space Invaders, Pac-Man en Tron volgden. Naarmate de technologie voortschreed, werd de speciale spelcomputer vervangen door programmeerbare machines waarmee verschillende spellen konden worden gespeeld, eenvoudig door een cartridge te vervangen.
Uitvindingen in schakelingen en miniaturisatie in de vroege jaren 1980 produceerden draagbare spellen. Nintendo, een Japans elektronicabedrijf, stapte samen met vele anderen in de markt voor videogames. Thuiscomputers creëerden een markt voor games die veelzijdig, boordevol actie, uitdagend en divers waren.
Naarmate onze technologie vordert, neemt ook de complexiteit en diversiteit van ons amusement toe. Ooit weerspiegelde speelgoed gewoon het dagelijkse leven en de activiteiten. Tegenwoordig creëren speelgoed nieuwe manieren van leven en leren we ons aan te passen aan veranderende technologieën en ons te inspireren onze dromen te volgen.
De geschiedenis van specifiek speelgoed
Van Barbie tot jojo, leer meer over hoe je favoriete speeltje is uitgevonden
- Barbie Doll
- Kleurpotloden
- Etch-A-Sketch
- Frisbee
- Hacky Sack
- Hoelahoep
- LEGO
- Meneer aardappelhoofd
- Play-Doh
- Puzzels, bord- en kaartspellen
- Domme Putty
- Teddyberen
- Computer- en videogames
- Yo-Yo